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martes, 30 de abril de 2024

Puzle algebraico | Nivel 1

Para iniciar la actividad, haz clic en la bandera verde.
Haz clic en el icono "cohete", para realizar un ejercicio nuevo
Deberás realizar sumas (o operatorias básicas), representadas con dibujos. Cada una de las figuras tiene un valor. En cada acertijo se pregunta cual es el valor de un figura en concreto, que mediante el pensamiento lógico y el cálculo se puede averiguar.
Si necesitas ayuda, haz clic en el icono "?".
Si te equivocas, no pasa nada, la aplicación te indicará que ingreses el valor correcto.
La actividad contempla 7 ejercicios.
Me encanta ayudar, pero hacerlo lleva mucho trabajo.
Ayúdame, regálame para un café.

domingo, 28 de abril de 2024

Los amigos del 10 | Con domino

Para iniciar la actividad, haz clic en la bandera verde.
Deberás contar los puntos de la ficha y calcular lo que falta para completar 10. Escribe la grafía, que corresponde .
Si necesitas ayuda haz clic en el icono "?".
Si te equivocas, no pasa nada, la aplicación te indicará cuál era la respuesta correcta.
La aplicación te indicará tus aciertos y fallos en forma dinámica.
La actividad contempla 10 ejercicios, al azar.
Me encanta ayudar, pero hacerlo lleva mucho trabajo.
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La mitad | Con domino

Para iniciar la actividad, haz clic en la bandera verde.
Deberás contar los puntos de ambas fichas y luego escribir la grafía, que corresponde a la mitad. 
Si necesitas ayuda haz clic en el icono "?".
Si te equivocas, no pasa nada, la aplicación te indicará cuál era la respuesta correcta.
La aplicación te indicará tus aciertos y fallos en forma dinámica.
La actividad contempla 10 ejercicios, al azar.
Me encanta ayudar, pero hacerlo lleva mucho trabajo.
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El doble | Con domino

Para iniciar la actividad, haz clic en la bandera verde.
Deberás contar los puntos de la ficha y luego escribir la grafía, que corresponde al doble. 
Si necesitas ayuda haz clic en el icono "?".
Si te equivocas, no pasa nada, la aplicación te indicará cuál era la respuesta correcta.
La aplicación te indicará tus aciertos y fallos en forma dinámica.
La actividad contempla 10 ejercicios, al azar.
Me encanta ayudar, pero hacerlo lleva mucho trabajo.
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El antecesor | Con domino

.
Para iniciar la actividad, haz clic en la bandera verde.
Deberás contar los puntos de la ficha y luego escribir la grafía, que corresponde a una unidad menos. 
Si te equivocas, no pasa nada, la aplicación te indicará cuál era la respuesta correcta.
La aplicación te indicará tus aciertos y fallos en forma dinámica.
La actividad contempla 10 ejercicios, al azar.
Me encanta ayudar, pero hacerlo lleva mucho trabajo.
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El sucesor | Con domino

Para iniciar la actividad, haz clic en la bandera verde.
Deberás contar los puntos de la ficha y luego escribir la grafía, que corresponde a una unidad más. 
Si necesitas ayuda haz clic en el icono "?".
Si te equivocas, no pasa nada, la aplicación te indicará cuál era la respuesta correcta.
La aplicación te indicará tus aciertos y fallos en forma dinámica.
La actividad contempla 10 ejercicios, al azar.
Me encanta ayudar, pero hacerlo lleva mucho trabajo.
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Par o impar | Con domino

Para iniciar la actividad, haz clic en la bandera verde.
Deberás contar los puntos de la ficha y decidir si es par o impar. 
Al hacer clic en el icono "?", te mostrará una ayuda.
Si te equivocas, no pasa nada, la aplicación te indicará cuál era la respuesta correcta.
La aplicación te indicará tus aciertos y fallos en forma dinámica.
La actividad contempla 10 ejercicios, al azar.
Me encanta ayudar, pero hacerlo lleva mucho trabajo.
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Los amigos del 12 | Con domino

Para iniciar la actividad, haz clic en la bandera verde.
Deberás contar los puntos. Luego calcular cuántos faltan para completar 12 y escribir la grafía correspondiente. 
Si te equivocas, no pasa nada, el icono"niño" te indicará cuál es la respuesta correcta.
Si necesitas ayuda haz clic en el icono "?"
La aplicación te indicará tus aciertos y fallos en forma dinámica.
La actividad contempla 10 ejercicios al azar.
Me encanta ayudar, pero hacerlo lleva mucho trabajo.
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sábado, 27 de abril de 2024

Sumar cinco dados

Para iniciar la actividad, haz clic en la bandera verde.
La actividad contempla 10 ejercicios.
Deberás sumar los puntos de cada grupo de 5 dados, luego haz clic sobre ellos para responder.
Si necesitas ayuda, haz clic en el icono "?".
Si te equivocas, no pasa nada, la aplicación te indicará que ingreses el valor correcto.
Me encanta ayudar, pero hacerlo lleva mucho trabajo.
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miércoles, 24 de abril de 2024

Sumar | Con domino

Para iniciar la actividad, haz clic en la bandera verde.
La actividad contempla 10 ejercicios.
Deberás sumar los puntos de cada ficha y luego sumarlos.
Si necesitas ayuda, haz clic en el icono "?".
Si te equivocas, no pasa nada, la aplicación te indicará cuál era la respuesta correcta.
La aplicación te indicará tus aciertos y fallos en forma dinámica.
Me encanta ayudar, pero hacerlo lleva mucho trabajo.
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Restar | Con domino | 01

Para iniciar la actividad, haz clic en la bandera verde.
La actividad contempla 10 ejercicios.
Deberás sumar los puntos de la ficha y luego restarlos a la suma, para encontrar el segundo sumando.
Usa el teclado para responder.
Si necesitas ayuda, haz clic en el icono "?".
Si te equivocas, no pasa nada, la aplicación te indicará cuál era la respuesta correcta.
La aplicación te indicará tus aciertos y fallos en forma dinámica.
Me encanta ayudar, pero hacerlo lleva mucho trabajo.
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Número de U-D-C

Para iniciar la actividad, haz clic en la bandera verde.
La actividad contempla 7 ejercicios.
Deberás identificar el número de unidades, decenas y centenas de cada número.
Utiliza el teclado numérico para responder.
Si necesitas ayuda, haz clic en el icono "?".
Al hacer clic en el icono "i", encontrarás información complementaria.
Si te equivocas, no pasa nada, la aplicación te indicará que ingreses el valor correcto.
Me encanta ayudar, pero hacerlo lleva mucho trabajo.
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domingo, 21 de abril de 2024

El acertijo del lobo, la oveja y la col

Para empezar haz clic en la bandera verde. 
Hace mucho tiempo un granjero fue al mercado y compró un lobo, una oveja y una col. Para volver a su casa tenía que cruzar un río. 
El granjero dispone de una barca para cruzar a la otra orilla, pero en la barca solo caben él y una de sus compras.
Si el lobo se queda solo con la oveja se la come, si la oveja se queda sola con la col se la come.
El reto del granjero era cruzar él mismo y dejar sus compras a la otra orilla del río, dejando cada compra intacta. ¿Cómo lo hizo?
Haz clic en los objetos, para poder activarlos.
Me encanta ayudar, pero hacerlo lleva mucho trabajo.
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Dígito verificador del Rut

Para iniciar la actividad haz clic en la bandera verde.
El RUT (Rol Único Tributario) es un número que identifica a cada persona en Chile y se usa desde 1969. 
El RUT consiste en un número y un dígito verificador, que va desde el 0 al 9 y la letra K. 
El número de cada RUT es único e irrepetible, y el dígito verificador se calcula a partir del número.
Ingresa el número sin punto, para calcular el dígito verificador.
Me encanta ayudar, pero hacerlo lleva mucho trabajo.
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Cachipún

Para iniciar la actividad, haz clic en la bandera verde.
Es un juego infantil, un juego de manos en el que existen tres elementos. 
La piedra que vence a la tijera rompiéndola, la tijera que vence al papel cortándolo y el papel que vence a la piedra envolviendola, dando lugar a un círculo o ciclo cerrado, que caracteriza al juego.
Jugaras con la computadora.
Haz clic sobre la piedra, papel o tijera, para iniciar el juego.
Son tres juegos.
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Laberinto

Para iniciar la actividad, haz clic en la bandera verde.
Para llegar a la meta, de este laberinto, primero debes tocar con la nave a los números (1 al 5) y obtendrás cinco puntos por cada uno de ellos. 
Debes tener cuidado con los meteoritos, porque si tocan a la nave te devolverán al inicio, al igual que si tocas las paredes del laberinto. 
Utiliza las teclas derecha, izquierda, arriba o abajo para avanzar.
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Juego del gato

Para iniciar la actividad, haz clic en la bandera verde.
Empieza el Jugador X. 
Gana el Jugador que consigue tener una línea de tres de sus símbolos.
La línea puede ser horizontal, vertical o diagonal.
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viernes, 19 de abril de 2024

Calcula mitades

Para iniciar la actividad, haz clic en la bandera verde.
Ayuda a calcular mitades a ABNito.
Elige la cantidad de ejercicios, que quieres realizar.
Puedes elegir el número de cifras:2, 3 ó 4. 
La aplicación te indicará tus aciertos y fallos en forma dinámica.
La actividad contempla 100 ejercicios.
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Contar decenas completas

Contar con palillos de 10 en 10.
Para iniciar la actividad, haz clic en la bandera verde.
Sigue las instrucciones de Victoria.
Deberás contar los palillos y luego escribir la grafía correspondiente.
La aplicación te indicará tus aciertos y fallos en forma dinámica.
La actividad contempla diez ejercicios.
Decenas completas.
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Contar decenas y semi-decenas

Para iniciar la actividad, haz clic en la bandera verde.
Sigue las instrucciones de Victoria.
Deberás contar los palillos y luego escribir la grafía correspondiente.
La aplicación te indicará tus aciertos y fallos en forma dinámica.
La actividad contempla veinte ejercicios.
Decenas y semidecenas.
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Contar centenas completas

Contar con palillos de 10 en 10.
Para iniciar la actividad, haz clic en la bandera verde.
Sigue las instrucciones de Victoria.
Deberás contar los palillos y luego escribir la grafía correspondiente.
La aplicación te indicará tus aciertos y fallos en forma dinámica.
La actividad contempla diez ejercicios.
Me encanta ayudar, pero hacerlo lleva mucho trabajo.
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Contar hasta el 10

Para iniciar la actividad, haz clic en la bandera verde.
Sigue las instrucciones de Lorena.
Deberás contar los palillos y luego escribir la grafía correspondiente.
La aplicación te indicará tus aciertos y fallos en forma dinámica.
La actividad contempla diez ejercicios.
Me encanta ayudar, pero hacerlo lleva mucho trabajo.
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Contar hasta el 100

Contar con palillos del 1 al 100.
Para iniciar la actividad, haz clic en la bandera verde.
Sigue las instrucciones de Leonor.
Deberás contar los palillos y luego escribir la grafía correspondiente.
La aplicación te indicará tus aciertos y fallos en forma dinámica.
La actividad contempla cien ejercicios.
Me encanta ayudar, pero hacerlo lleva mucho trabajo.
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Los amigos del 180

Para iniciar la actividad, haz clic en la bandera verde.
Sigue las instrucciones de Victoria.
Deberás contar los palillos, luego calcular cuántos faltan para completar 180 y escribir la grafía correspondiente.
La aplicación te indicará tus aciertos y fallos en forma dinámica.
La actividad contempla 180 ejercicios.
Me encanta ayudar, pero hacerlo lleva mucho trabajo.
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Los amigos del 10

Para iniciar la actividad, haz clic en la bandera verde.
Sigue las instrucciones de Victoria.
Deberás contar los palillos, luego calcular cuántos faltan para completar 10 y escribir la grafía correspondiente.
La aplicación te indicará tus aciertos y fallos en forma dinámica.
La actividad contempla diez ejercicios.
Me encanta ayudar, pero hacerlo lleva mucho trabajo.
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Los amigos del 100 | 01

Para iniciar la actividad, haz clic en la bandera verde.
Sigue las instrucciones de Victoria.
Deberás contar los palillos, luego calcular cuántos faltan para completar 100 y escribir la grafía correspondiente. Decenas completas.
La aplicación te indicará tus aciertos y fallos en forma dinámica.
La actividad contempla 10 ejercicios.
Me encanta ayudar, pero hacerlo lleva mucho trabajo.
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Multiplicar con los dedos | 6 al 9

Haz clic en la bandera verde, para iniciar el juego. 
Realizarás multiplicaciones por 6, 7, 8, 9 con los dedos. 
Si necesitas ayuda haz clic en el icono "ampolleta".
Son 10 ejercicios. 
Me encanta ayudar, pero hacerlo lleva mucho trabajo.
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Cantidad y grafía

Haz clic en la bandera para iniciar la actividad.
Elige la cantidad de ejercicios que deseas realizar.
Ansell te mostrará una serie de objetos los que deberás contar y luego  escribir la grafía correspondiente.
La aplicación te indicará tus aciertos y fallos en forma dinámica.
Me encanta ayudar, pero hacerlo lleva mucho trabajo.
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Restando y saltando

Para empezar haz clic en la bandera verde. 
Debes calcular mentalmente, cuánto es la diferencia entre los dos valores, que hay en cada roca, para que el sapito logre exitosamente, saltar de una piedra a la otra. 
Me encanta ayudar, pero hacerlo lleva mucho trabajo.
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La máquina de las decenas

Para iniciar la actividad, haz clic en la bandera verde.
Haz clic en el palillo 10 veces; si te pasas puedes corregir con el icono "Retroceder". 
Para saber cuántos palillos haz cliqueado, haz clic en el icono "Niño". 
Un vez completado los 10 palillos, haz clic en la goma elástica. 
Para terminar, haz clic en la máquina...y lista tu decena.
Puedes hacer la actividad las veces que sea necesario.
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Contar hasta el 20 | Mapudungún

Para iniciar el juego haz clic en la bandera verde.
Números del 1 al 20.
Hay dos opciones:
1.- De Número (grafía) a Mapudungún (Idioma Mapuche) ó
2.- De Mapudungún a Número.
Al hacer clic en la Araucaria te mostrará una ayuda.
Debes realizar 10 ejercicios correctamente, para obtener un Cultrún
( instrumento musical más importante de la cultura mapuche).
Me encanta ayudar, pero hacerlo lleva mucho trabajo.
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Descomposición de números

Para iniciar la actividad, haz clic en la bandera verde.
Inicia un ejercicio, haciendo clic en el icono "Niño". Te indicará la cantidad de agua que necesita el estanque.
Haz clic en los iconos "Unidad", "Decena", "Centenas" (llaves), para completar  la cantidad de agua solicitada. No importa el orden que utilices.
Puedes revisar la cantidad que llevas, haciendo clic en el icono VºBº.
Si te equivocas, no pasa nada, la aplicación te solicitará  reiniciar el ejercicio.
La actividad contempla 999 ejercicios.
Me encanta ayudar, pero hacerlo lleva mucho trabajo.
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Contar hasta el 10 | Rapa Nui

Para iniciar la actividad, haz clic en la bandera verde.
Sigue las instrucciones de Fau y Hoku !
Me encanta ayudar, pero hacerlo lleva mucho trabajo.
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Calculadora de potencias

Para iniciar la actividad, haz clic en la bandera verde.
La aplicación te dará la definición de una potencia.
Deberás ingresar la base.
Luego, ingresas el exponente.
Finalmente la aplicación, en forma dinámica, te dará el resultado.
Me encanta ayudar, pero hacerlo lleva mucho trabajo.
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Multiplicación extendida | 01

Haz clic en la bandera verde para empezar.
Elige la tabla que quieres estudiar (del 1 al 15) y luego presiona la tecla "Espacio" para continuar. Además debes multiplicar por 10 y por 100. 
Son 10 ejercicios, al azar cada vez.
Me encanta ayudar, pero hacerlo lleva mucho trabajo.
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Contar con palillos hasta el 1000

Para iniciar la actividad, haz clic en la bandera verde.
Sigue las instrucciones de Victoria.
Deberás contar los palillos y luego escribir la grafía correspondiente.
La aplicación te indicará tus aciertos y fallos en forma dinámica.
La actividad contempla mil ejercicios.
Me encanta ayudar, pero hacerlo lleva mucho trabajo.
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Cuadrado o cubo

Para iniciar la actividad, haz clic en la bandera verde.
Debes elegir primero un exponente. 
Haz clic en el icono "Nave" según cuadrado o cubo.
Al hacer clic en el icono "Ampolleta", te dará la definición de una potencia al cuadrado y al cubo.
Si te equivocas, no pasa nada, "Kiran", en forma dinámica te dará el resultado.
Son 18 ejercicios, al azar cada vez.
Me encanta ayudar, pero hacerlo lleva mucho trabajo.
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Dado Spinner

Este es una dado virtual que utiliza un spinner, lo que te permite trabajar un montón de diferentes actividades con los niños, basados en el azar. El límite es nuestra imaginación.  
Antes de hacer clic en la Bandera verde, elige el fondo que vas a utilizar. Puedes elegir entre 7 según la actividad que quieras realizar, haciendo clic en el icono "Cambiar fondo".
Me encanta ayudar, pero hacerlo lleva mucho trabajo.
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Cuadrado de un número | 02

Para iniciar la actividad, haz clic en la bandera verde.
Debes elegir una opción: Decena completa ó Semi decena u Otro número.
Debes calcular el cuadrado de un número de 2 cifras: del 10 al 99.
Al hacer clic en el icono "Ampolleta", te dará una ayuda de, como calcular el cuadrado de un número, con el Método ABN.
Si te equivocas, no pasa nada, "Kiran", en forma dinámica te dará el resultado.
Si deseas elegir otra opción, haz clic en el Icono "Reiniciar".
La actividad contempla 28 ejercicios, al azar.
Me encanta ayudar, pero hacerlo lleva mucho trabajo.
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Los amigos del 60 | 01

Para empezar haz clic en la bandera verde.
El gato te preguntará el resultado de una adición de: "Los Amigos del 60" . 
Escríbelo abajo, y si aciertas, el gato al chutear, meterá un gol.  
  Me encanta ayudar, pero hacerlo lleva mucho trabajo.
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Las tablas de multiplicar | 01

Para iniciar la actividad, haz clic en la bandera verde.
"Monet" te preguntará que tabla deseas practicar.
Deberás terminar los 12 ejercicios, para empezar otra tabla de multiplicar.
"Monet", al final, te indicará tus aciertos y fallos en forma dinámica.
Si te equivocas, no pasa nada, "Monet" te indicará cuál es la respuesta correcta.
Puedes pedir ayuda, haciendo clic en el icono "Ampolleta". Solo puedes hacerlo en 5 oportunidades.
La aplicación te indicará tus aciertos y fallos en forma dinámica.
La actividad contempla realizar todos los ejercicios que desees.
Me encanta ayudar, pero hacerlo lleva mucho trabajo.
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Cuadrado de un número | 01

Para iniciar la actividad, haz clic en la bandera verde.
Debes calcular el cuadrado de un número del 1 al 9.
Al hacer clic en el icono "Ampolleta", te dará la definición de una potencia al cuadrado.
Si te equivocas, no pasa nada, "Kiran", en forma dinámica te dará el resultado.
La aplicación te indicará tus aciertos y fallos en forma dinámica.
Son 9 ejercicios, al azar cada vez.
Me encanta ayudar, pero hacerlo lleva mucho trabajo.
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Cálculo en linea

Para iniciar la actividad, haz clic en la bandera verde.
Debes tirar el Dado (decaedro). Haciendo clic en el icono" Triángulo".
Debes utilizar sumas y/o restas para obtener el número que te salió en el dado. Los tres números deben estar en línea (horizontal, vertical o en diagonal).
Con un clic en los números (fondo color azul), te indicará que se suma.
Con doble clic en los números (fondo color rojo), te indicará que se resta.
Comprueba tu respuesta, haciendo clic en el icono "Gato".
Si te equivocas, no pasa nada, haz clic en el icono "Reiniciar".
La aplicación te indicará tus aciertos y fallos en forma dinámica.
Son 10 ejercicios, al azar cada vez.
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La ruleta de las tablas | 02

Para iniciar la actividad, haz clic en la bandera verde.
Inicia los ejercicios, haciendo clic en ambas ruletas.
Luego multiplica los dos factores destacados al azar.
Deberás terminar los 10 ejercicios, para poder empezar nuevamente.
Si te equivocas, no pasa nada, "Gobo" te indicará cuál es la respuesta correcta.
"Gobo" te indicará tus aciertos y fallos en forma dinámica.
La actividad contempla 64 ejercicios al azar.
Me encanta ayudar, pero hacerlo lleva mucho trabajo.
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Los amigos del 100 | 02

Para iniciar la actividad, haz clic en la bandera verde.
Deberás calcular cuánto falta para completar 100 y escribir la grafía correspondiente. 
Si te equivocas, no pasa nada, "ABNito" te indicará cuál es la respuesta correcta.
La aplicación te indicará tus aciertos y fallos en forma dinámica.
La actividad contempla 10 ejercicios al azar.
Me encanta ayudar, pero hacerlo lleva mucho trabajo.
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Par o impar

Para iniciar la actividad, haz clic en la bandera verde.
Deberás decidir si el número, hasta el 100, es par o impar. Haciendo clic en el icono "Par" o "Impar". 
Al hacer clic en el icono "Ampolleta", te mostrará una ayuda.
Si te equivocas, no pasa nada, la aplicación te indicará cuál era la respuesta correcta.
La aplicación te indicará tus aciertos y fallos en forma dinámica.
La actividad contempla 10 ejercicios, al azar.
Me encanta ayudar, pero hacerlo lleva mucho trabajo.
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Antecesor o sucesor

Para iniciar la actividad, haz clic en la bandera verde.
Deberás escribir la grafía, que corresponde a una unidad menos (antecesor) o una unidad más (sucesor), al indicado, hasta el 100.
Al hacer clic en el icono "Ampolleta", te mostrará una ayuda.
Si te equivocas, no pasa nada, la aplicación te indicará cuál era la respuesta correcta.
La aplicación te indicará tus aciertos y fallos en forma dinámica.
La actividad contempla 10 ejercicios, al azar.
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Cuadrado o raíz cuadrada

Para iniciar la actividad, haz clic en la bandera verde.
Deberás calcular y luego escribir la grafía del cuadrado o raíz cuadrada del número indicado, hasta el 100.
Al hacer clic en el icono "Ampolleta", te mostrará una ayuda.
Si te equivocas, no pasa nada, la aplicación te indicará cuál era la respuesta correcta.
La aplicación te indicará tus aciertos y fallos en forma dinámica.
La actividad contempla 10 ejercicios, al azar.
Me encanta ayudar, pero hacerlo lleva mucho trabajo.
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Primo o compuesto

Para iniciar la actividad, haz clic en la bandera verde.
Deberás decidir si el número, es primo o compuesto. Haciendo clic en el icono "Primo" o "Compuesto"
Al hacer clic en el icono "Ampolleta", te mostrará una ayuda.
Si te equivocas, no pasa nada, la aplicación te indicará cuál era la respuesta correcta.
La aplicación te indicará tus aciertos y fallos en forma dinámica.
La actividad contempla 10 ejercicios, al azar.
Me encanta ayudar, pero hacerlo lleva mucho trabajo.
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La ruleta de las tablas | 03

Para iniciar la actividad, haz clic en la bandera verde.
Inicia los ejercicios, haciendo clic en ambas ruletas.
Luego multiplica los dos factores destacados al azar.
Deberás terminar los 10 ejercicios, para poder empezar nuevamente.
Si te equivocas, no pasa nada, "Gobo" te indicará cuál es la respuesta correcta.
"Gobo" te indicará tus aciertos y fallos en forma dinámica.
La actividad contempla 64 ejercicios al azar.
Me encanta ayudar, pero hacerlo lleva mucho trabajo.
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El doble de...

Haz clic en la bandera verde para empezar.
En este juego podrás calcular el doble de un número.
Elige un nivel (de dos cifras, de tres cifras o de cuatro cifras) que quieres ejercitar y la cantidad de ejercicios. Son ejercicios generados al azar.
Me encanta ayudar, pero hacerlo lleva mucho trabajo.
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La ruleta de las tablas | 01

Para iniciar la actividad, haz clic en la bandera verde.
Inicia la practica, haciendo clic en el icono "Elige una tabla".
Deberás terminar los 13 ejercicios, para empezar otra tabla de multiplicar.
Luego haz clic en el "gato", para elegir al azar un producto. 
El "gato" te indicará tus aciertos y fallos en forma dinámica.
Si te equivocas, no pasa nada, el "gato" indicará cuál era la respuesta correcta.
Me encanta ayudar, pero hacerlo lleva mucho trabajo.
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Las tablas de multiplicar | 02

Para iniciar el juego haz clic en la bandera verde. 
El niño (Excelito) te preguntará 10 tablas al azar del 1 al 12; luego haz clic en la alternativa que consideras es la correcta (en las frutas).
El juego te indicará cuántas has acertado y equivocado.
Me encanta ayudar, pero hacerlo lleva mucho trabajo.
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Aproximar por redondeo

Para iniciar la actividad, haz clic en la bandera verde.
Debes elegir una opción de redondeo, a la : Decena, Centena, Unidad de mil o Decena de mil.
Al hacer clic en el icono "Dani", te propondrá un ejercicio. El rango del número es de 5 cifras.
Si te equivocas, no pasa nada, "Dani", en forma dinámica te dará el resultado.
Si deseas saber cuántos ejercicios has realizado, haz clic en el icono "Pecera "
Si necesitas ayuda, haz clic en el icono "Pelota".
La aplicación te indicará tus aciertos y fallos en forma dinámica.
Son 10 ejercicios, al azar cada vez.
Me encanta ayudar, pero hacerlo lleva mucho trabajo.
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jueves, 18 de abril de 2024

Magia hasta el 100

El mago te muestra 10 tarjetas y el te pedirá que piense un número del 1 al 100. 
Debes hacer clic en el icono SI o NO, según si esta o no en la tarjeta tu número pensado. 
El mago será capaz de adivinar el número que haz pensado. 
Me encanta ayudar, pero hacerlo lleva mucho trabajo.
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Los amigos del 100 | 03

Para iniciar la actividad, haz clic en la bandera verde.
Deberás calcular cuánto falta para completar 100 y escribir la grafía correspondiente. 
Si te equivocas, no pasa nada, "ABNito" te indicará cuál es la respuesta correcta.
La aplicación te indicará tus aciertos y fallos en forma dinámica.
La actividad contempla 10 ejercicios al azar.
Me encanta ayudar, pero hacerlo lleva mucho trabajo.
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Familias o pandillas

Para iniciar la actividad, haz clic en la bandera verde.
Elige una opción: Familias o Pandillas.
El icono "Búho", te preguntará el nombre de la familia o pandilla que quieres ubicar.
La actividad es autoevaluativa.
Me encanta ayudar, pero hacerlo lleva mucho trabajo.
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Operatorias con el gato

Para iniciar la actividad, haz clic en la bandera verde.
Empieza el Jugador X. 
Hace clic en una casilla vacía y resuelve el cálculo solicitado. 
Cada casilla tiene una operatoria distinta a resolver: suma, resta, multiplicación, mitad, doble, cuadrado, antecesor, sucesor o amigo del 100.
Si se equivoca, la jugada favorece al Jugador contrario.
Si te equivocas, no pasa nada, la aplicación te indicará cuál era la respuesta correcta.
Gana el Jugador que consigue tener una línea de tres de sus símbolos.
La línea puede ser horizontal, vertical o diagonal.
Me encanta ayudar, pero hacerlo lleva mucho trabajo.
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Cifras de u-d-c, con el gato

Para iniciar la actividad, haz clic en la bandera verde.
Empieza el Jugador X. 
Hace clic en una casilla vacía y responde la pregunta.
Cada casilla tiene una pregunta distinta a resolver: indicar la cifra de las u-d-c.
Si tu respuesta es errònea, la jugada favorece al Jugador contrario.
Si te equivocas, no pasa nada, la aplicación te indicará cual era la respuesta correcta.
Gana el Jugador que consigue tener una línea de tres de sus símbolos.
La línea puede ser horizontal, vertical o diagonal.
Me encanta ayudar, pero hacerlo lleva mucho trabajo.
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Cifras de u-d-c PDI, con el gato

Para iniciar la actividad, haz clic en la bandera verde.
Empieza el Jugador X. 
Hace clic en una casilla vacía y responde la pregunta.
Cada casilla tiene una pregunta distinta a resolver: indicar las cifras de la u-d-c.
Si tu respuesta es errónea, la jugada favorece al Jugador contrario.
Si te equivocas, no pasa nada, la aplicación te indicará cual era la respuesta correcta.
Gana el Jugador que consigue tener una línea de tres de sus símbolos.
La línea puede ser horizontal, vertical o diagonal.
Me encanta ayudar, pero hacerlo lleva mucho trabajo.
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Ticket de salida | ABRIL

TICKETS DE SALIDA :TOMO 1. SUMO PRIMERO. 4° AÑO BASICO
Para iniciar la actividad, haz clic en la bandera verde.
Realiza una actividad diaria, segun el día del mes:
Responde en tu cuaderno.
Revisa tu respuesta.
Entrega el Ticket a tu profesora(o).
Solo tu profesora(o) tiene acceso a las respuestas correctas.
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Ticket de salida | MARZO

TICKETS DE SALIDA :TOMO 1. SUMO PRIMERO. 4° AÑO BASICO
Para iniciar la actividad, haz clic en la bandera verde.
Realiza una actividad diaria, segun el día del mes:
Responde en tu cuaderno.
Revisa tu respuesta.
Entrega el Ticket a tu profesora(o).
Solo tu profesora(o) tiene acceso a las respuestas correctas.
Me encanta ayudar, pero hacerlo lleva mucho trabajo.
Ayúdame, regálame para un café.

Cruci-números | 01

En este "Crucinúmero" el niñ@ tiene que saber que, si sube en la tabla del 100, nos encontramos la decena anterior (-10) y si baja, la posterior (+10). En cambio a la izquierda del número, nos encontramos la unidad anterior (-1) y a la derecha, la posterior (+1).

Para iniciar la actividad, haz clic en la bandera verde.
Deberás ubicar/calcular el número del centro del "Crucinúmero". 
Al hacer clic en el icono "Ampolleta", te mostrará una ayuda.
Si te equivocas, no pasa nada, la aplicación te indicará cuál era la respuesta correcta.
La aplicación te indicará tus aciertos y fallos en forma dinámica.
La actividad contempla 10 ejercicios, al azar.
Me encanta ayudar, pero hacerlo lleva mucho trabajo.
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Cruci-números | 02

En este "Crucinúmero" el niñ@ tiene que saber que, si sube en la tabla del 100, nos encontramos la decena anterior y si baja, la posterior. En cambio a la izquierda del número, nos encontramos la unidad anterior y a la derecha, la posterior.

Para iniciar la actividad, haz clic en la bandera verde.
Deberás ubicar/calcular el número del centro del "Crucinúmero". 
Al hacer clic en el icono "Ampolleta", te mostrará una ayuda.
Si te equivocas, no pasa nada, la aplicación te indicará cuál era la respuesta correcta.
La aplicación te indicará tus aciertos y fallos en forma dinámica.
La actividad contempla 10 ejercicios, al azar.
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