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viernes, 24 de mayo de 2024

El baile del niño de la mochila

Música: 
Swish Swish" de Katy Perry
Versión de Peter Anguila Junior.

Imágenes:
De la Nueva España.
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domingo, 21 de abril de 2024

El acertijo del lobo, la oveja y la col

Para empezar haz clic en la bandera verde. 
Hace mucho tiempo un granjero fue al mercado y compró un lobo, una oveja y una col. Para volver a su casa tenía que cruzar un río. 
El granjero dispone de una barca para cruzar a la otra orilla, pero en la barca solo caben él y una de sus compras.
Si el lobo se queda solo con la oveja se la come, si la oveja se queda sola con la col se la come.
El reto del granjero era cruzar él mismo y dejar sus compras a la otra orilla del río, dejando cada compra intacta. ¿Cómo lo hizo?
Haz clic en los objetos, para poder activarlos.
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Dígito verificador del RUN

Para iniciar la actividad haz clic en la bandera verde.
El RUN (Rol Único Nacional) es un número que identifica a cada persona en Chile y se usa desde 1969. 
El RUN consiste en un número y un dígito verificador, que va desde el 0 al 9 y la letra K. 
El número de cada RUN es único e irrepetible, y el dígito verificador se calcula a partir del número.
Ingresa el número sin punto, para calcular el dígito verificador.
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Cachipún

Para iniciar la actividad, haz clic en la bandera verde.
Es un juego infantil, un juego de manos en el que existen tres elementos. 
La piedra que vence a la tijera rompiéndola, la tijera que vence al papel cortándolo y el papel que vence a la piedra envolviendola, dando lugar a un círculo o ciclo cerrado, que caracteriza al juego.
Jugaras con la computadora.
Haz clic sobre la piedra, papel o tijera, para iniciar el juego.
Son tres juegos.
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Laberinto

Para iniciar la actividad, haz clic en la bandera verde.
Para llegar a la meta, de este laberinto, primero debes tocar con la nave a los números (1 al 5) y obtendrás cinco puntos por cada uno de ellos. 
Debes tener cuidado con los meteoritos, porque si tocan a la nave te devolverán al inicio, al igual que si tocas las paredes del laberinto. 
Utiliza las teclas derecha, izquierda, arriba o abajo para avanzar.
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Juego del gato

Para iniciar la actividad, haz clic en la bandera verde.
Empieza el Jugador X. 
Gana el Jugador que consigue tener una línea de tres de sus símbolos.
La línea puede ser horizontal, vertical o diagonal.
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