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viernes, 31 de mayo de 2024

Tabla del 100 | Docente 03

Para iniciar la actividad, haz clic en la bandera verde. 
Al hacer clic sobre los números de la tabla se destacarán (en color amarillo).
Al hacer clic en la opción Ocultar, podrás esconder los números de la tabla. Haz doble clic sobre el número oculto y reaparecerá.
Arrastra el icono "Ventana" y  podrás esconder los números. 
Para elegir el tipo de "Ventana", haz clic sobre ella (hay 5 opciones).
Si necesitas mostrar una ayuda, haz clic en el icono "ampolleta".
Me encanta ayudar, pero hacerlo lleva mucho trabajo.
Ayúdame, regálame para un café.

jueves, 30 de mayo de 2024

Tabla mixta | 02

Para iniciar la actividad, haz clic en la bandera verde.
Haz cli sobre cualquier cuadricula y responde.
Si te equivocas, no pasa nada, la aplicación te indicará que ingreses el valor correcto.
Me encanta ayudar, pero hacerlo lleva mucho trabajo.
Ayúdame, regálame para un café.

Tabla mixta | 01

Para iniciar la actividad, haz clic en la bandera verde.
Haz cli sobre cualquier cuadricula y responde.
Si te equivocas, no pasa nada, la aplicación te indicará que ingreses el valor correcto.
Me encanta ayudar, pero hacerlo lleva mucho trabajo.
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miércoles, 29 de mayo de 2024

Tabla del 100 | Docente 02

Para iniciar la actividad, haz clic en la bandera verde. 
Al hacer clic sobre los números de la tabla se destacarán (en color amarillo).
Al hacer clic en la opción "Ventana", podrás esconder los números. 
Para elegir el tipo de "Ventana", haz clic sobre ella (hay 5 opciones).
Si necesitas mostrar una ayuda, haz clic en el icono "ampolleta".
Me encanta ayudar, pero hacerlo lleva mucho trabajo.
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Tabla del 100 | Docente 01

Para iniciar la actividad, haz clic en la bandera verde. 
Al hacer clic sobre los números de la tabla se destacarán (en color amarillo).
Al hacer clic en la opción Ocultar, podrás esconder los números de la tabla. Al doble clic sobre el número oculto, reaparece.
Me encanta ayudar, pero hacerlo lleva mucho trabajo.
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lunes, 27 de mayo de 2024

La tabla del 9

Para iniciar la actividad, haz clic en la bandera verde.
Si quieres repasa la tabla, antes de empezar la actividad, con lectura o audio. Luego haz clic sobre la misma, para empezar.
Primero haz clic en el producto, luego en el resultado correcto.
Recuerda que estas contra el tiempo.
Si te equivocas, no pasa nada, la aplicación te indicará que ingreses el valor correcto.
Me encanta ayudar, pero hacerlo lleva mucho trabajo.
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La tabla del 7

Para iniciar la actividad, haz clic en la bandera verde.
Si quieres repasa la tabla, antes de empezar la actividad, con lectura o audio. Luego haz clic sobre la misma, para empezar.
Primero haz clic en el producto, luego en el resultado correcto.
Recuerda que estas contra el tiempo.
Si te equivocas, no pasa nada, la aplicación te indicará que ingreses el valor correcto.
Me encanta ayudar, pero hacerlo lleva mucho trabajo.
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La tabla del 5

Para iniciar la actividad, haz clic en la bandera verde.
Si quieres repasa la tabla, antes de empezar la actividad, con lectura o audio. Luego haz clic sobre la misma, para empezar.
Primero haz clic en el producto, luego en el resultado correcto.
Recuerda que estas contra el tiempo.
Si te equivocas, no pasa nada, la aplicación te indicará que ingreses el valor correcto.
Me encanta ayudar, pero hacerlo lleva mucho trabajo.
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domingo, 26 de mayo de 2024

La tabla del 3

Para iniciar la actividad, haz clic en la bandera verde.
Si quieres repasa la tabla, antes de empezar la actividad, con lectura o audio. Luego haz clic sobre la misma, para empezar.
Primero haz clic en el producto, luego en el resultado correcto.
Recuerda que estas contra el tiempo.
Si te equivocas, no pasa nada, la aplicación te indicará que ingreses el valor correcto.
Me encanta ayudar, pero hacerlo lleva mucho trabajo.
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sábado, 25 de mayo de 2024

Las tablas | Del 2 al 12

Para iniciar la actividad, haz clic en la bandera verde.
Elige la tabla que quieres estudiar, al pie de la pantalla.
Luego haz clic por el producto, que quieres responder. 
Empieza por donde quieras, no hay un orden.
Se excluyen las tablas del 1, 10 y 11, por su facilidad en el aprendizaje.
Si te equivocas, no pasa nada, la aplicación te indicará que ingreses el valor correcto.
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viernes, 24 de mayo de 2024

El baile del niño de la mochila

Música: 
Swish Swish" de Katy Perry
Versión de Peter Anguila Junior.

Imágenes:
De la Nueva España.
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jueves, 23 de mayo de 2024

La tabla del 6

Para iniciar la actividad, haz clic en la bandera verde.
Si quieres repasa la tabla, antes de empezar la actividad, con lectura o audio. Luego haz clic sobre la misma, para empezar.
Primero haz clic en el producto, luego en el resultado correcto.
Recuerda que estas contra el tiempo.
Si te equivocas, no pasa nada, la aplicación te indicará que ingreses el valor correcto.
Me encanta ayudar, pero hacerlo lleva mucho trabajo.
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Angulos | En el triángulo

Para iniciar la actividad, haz clic en la bandera verde.
Haz clic en el icono "niño", para realizar un nuevo ejercicio.
Calcula el valor del àngulo faltante (suplemento).
Si necesitas ayuda, haz clic en el icono "?".
Si te equivocas, no pasa nada, la aplicación te indicará que ingreses el valor correcto.
La actividad contempla 7 ejercicios al azar, de 28.
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Lecto escritura | Figuras geométricas

Para iniciar el juego haz clic en la bandera verde. 
Luego haz clic en una figura geométrica y escribe su nombre.
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sábado, 18 de mayo de 2024

La tabla del 8

Para iniciar la actividad, haz clic en la bandera verde.
Si quieres repasa la tabla, antes de empezar la actividad, con lectura o audio. Luego haz clic sobre la misma, para empezar.
Primero haz clic en el producto, luego en el resultado correcto.
Recuerda que estas contra el tiempo.
Si te equivocas, no pasa nada, la aplicación te indicará que ingreses el valor correcto.
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viernes, 17 de mayo de 2024

La tabla del 4

Para iniciar la actividad, haz clic en la bandera verde.
Si quieres repasa la tabla, antes de empezar la actividad, con lectura o audio. Luego haz clic sobre la misma, para empezar.
Primero haz clic en el producto, luego en el resultado correcto.
Recuerda que estas contra el tiempo.
Si te equivocas, no pasa nada, la aplicación te indicará que ingreses el valor correcto.
Me encanta ayudar, pero hacerlo lleva mucho trabajo.
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La tabla del 2

Para iniciar la actividad, haz clic en la bandera verde.
Si quieres repasa la tabla, antes de empezar la actividad. Con lectura o audio. Luego haz clic sobre la misma, para empezar.
Primero haz clic en el producto, luego en el resultado correcto.
Recuerda que estas contra el tiempo.
Si te equivocas, no pasa nada, la aplicación te indicará que ingreses el valor correcto.
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miércoles, 15 de mayo de 2024

Angulos | Clasificación

Para iniciar la actividad, haz clic en la bandera verde.
Haz clic en el icono "niña", para realizar un nuevo ejercicio.
Utliza el instrumento para medir ángulos, haciendo clic en el icono "transportador".
Clasifica los ángulos, según su medida. Utiliza los botones. 
Si necesitas ayuda, haz clic en el icono "?".
Si te equivocas, no pasa nada, la aplicación te indicará que ingreses el valor correcto.
La actividad contempla, 10 ejercicios al azar, de 35.
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lunes, 13 de mayo de 2024

Las vocales | identificar

Para iniciar el juego haz clic en la bandera verde. 
Luego haz clic en la vocal que se te indica.
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Lecto escritura | Utiles escolares

Para iniciar el juego haz clic en la bandera verde. 
Luego haz clic en un útil escolar y escribe su nombre.
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Lecto escritura | Frutas

Para iniciar el juego haz clic en la bandera verde. 
Luego haz clic en una fruta y escribe su nombre.
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Lecto escritura | Enseres de casa

Para iniciar el juego haz clic en la bandera verde. 
Luego haz clic en un enser de casa, y escribe su nombre.
Me encanta ayudar, pero hacerlo lleva mucho trabajo.
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Lecto escritura, transporte

Para iniciar el juego haz clic en la bandera verde. 
Luego haz clic en un vehiculo de trasportes y escribe su nombre.
Me encanta ayudar, pero hacerlo lleva mucho trabajo.
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Lecto escritura | Animales

Para iniciar el juego haz clic en la bandera verde.
Luego haz clic en un animal, y escribe su nombre.
Me encanta ayudar, pero hacerlo lleva mucho trabajo.
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Lecto escritura | Números

Para iniciar el juego haz clic en la bandera verde. 
Luego haz clic en un número, del 1 al 20, y escribe su nombre.
Me encanta ayudar, pero hacerlo lleva mucho trabajo.
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Memoriza, con los amigos del 10

Para iniciar la actividad, haz clic en la bandera verde.
Todos los pares se revuelven y se colocan boca abajo.
Se puede jugar solo. Si es entre varios niñ@s cada quien tiene un turno. 
Deberás encontrar los números que suman 10, del mismo color. Además hay 3 pares de cartas extras.
En tu turno puedes levantar dos cartas: 
             a) Si tienes dos cartas complementarias y de 
                  igual color, entonces ya tienes un par. 
             b) Si las cartas no son complementarias ni de 
                 igual color, entonces se colocaran boca 
                 abajo.
El juego debe continuar hasta que se acaben todas las cartas que están boca abajo.
La actividad contempla 14 ejercicios.
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Programación Unplugged

Para iniciar la actividad, haz clic en la bandera verde.
Luego eliges una cuadricula: 4x4, 5x5 o 6x6. Hay 10 actividades pre diseñadas, de cada una.
Al hacer clic en el icono "Robot", te mostrará un ejemplo de como escribiría un algoritmo, para que un compañero, coloree las cuadriculas. 
En el icono "Vocabulario", al hacer clic, te mostrará los conceptos de programación, que aprenderás, sin la necesidad de utilizar ordenadores.
Finalmente, al hacer clic en el icono "Ampolleta", te mostrará los símbolos para programar.
Me encanta ayudar, pero hacerlo lleva mucho trabajo.
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Tarjetas para Cody&Roby

Cody & Roby es un método nacido en 2014 de una idea del profesor Alessandro Bogliolo para jugar y aprender a través de la programación unplugged, sin límites de edad.

Para iniciar la actividad, haz clic en la bandera verde.
Luego clic en el "reverso de la tarjeta", para elegir una acción.
Me encanta ayudar, pero hacerlo lleva mucho trabajo.
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Atrapa a RoBy 2

Cody & Roby es un método nacido en 2014 de una idea del profesor Alessandro Bogliolo para jugar y aprender a través de la programación unplugged, sin límites de edad y sin usar ningún dispositivo.

Para iniciar la actividad, haz clic en la bandera verde.
Luego debes hacer clic en el icono "Ruta". 
Arrastra a Roby 2 (amarillo), hasta el final de la ruta (parte superior de la cuadrilla) .
Haciendo clic en las iconos de flechas:"Avanzar" ó "Izquierda" ó "Derecha", debes desplazar a Roby 1 (verde), por el camino de color plomo, hasta atrapar a Roby 2. 
Si por error, te sales de la ruta, la aplicación ubicará a Roby 1, al inicio (parte inferior de la cuadrilla) . y deberás empezar nuevamente.
Al hacer clic en Roby 1, sabrás cuantas veces haz atrapado a Roby 2.
La actividad consta de 48 rutas, de las cuales, al azar, debes completar 10.
Me encanta ayudar, pero hacerlo lleva mucho trabajo.
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domingo, 12 de mayo de 2024

Angulos | Medir con transportador

Para iniciar la actividad, haz clic en la bandera verde.
Haz clic en el icono "niño", para realizar un nuevo ejercicio.
Utliza el instrumento para medir ángulos, haciendo clic en el icono "transportador".
Arrastra el trasportador al ángulo a medir y cuando este listo, haz clic sobre el icono " mano", el transportador se pegara y podrás responder. Escribe su grafía.
Debes redondear tu respuesta a 5°.
Si necesitas ayuda, haz clic en el icono "?".
Si te equivocas, no pasa nada, la aplicación te indicará que ingreses el valor correcto.
La actividad contempla 10 ejercicios.
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Saltando en la tabla del 100

Para empezar haz clic en la bandera verde. 
Debes calcular mentalmente, cuál es la diferencia entre los dos valores, que hay en cada roca, para que el sapito logre exitosamente, saltar a la  otra. 
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Sistemas del cuerpo humano

Es una aplicación en Scratch 3.0, donde el niño(a) puede aprender: los sistemas del cuerpo humano, solo utilizando las teclas (flecha izquierda, derecha,  abajo, arriba, espacio y w). Esta aplicación fue creada para ser utilizada con Makey-Makey.

Para iniciar la actividad, haz clic en la bandera verde.
Sigue las instrucciones, de la aplicación.
Deberás presionar la tapa, según el sistema que desea ver.
La actividad contempla 6 ejercicios.
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Claves ABN

Es una aplicación en Scratch 3.0, donde el niño(a) debe identificar las claves o números para trabajar contando de 1 en 1, de 10 en 10 y de 100 en 100 hacia delante y hacia atrás, solo utilizando las teclas. Esta aplicación fue creada para ser utilizada con Makey-Makey.

Para iniciar la actividad, haz clic en la bandera verde.
Elige una opción: Claves o Números.
Deberás presionar la tapa, según la clave o número solicitado.
La aplicación te indicará tus fallos en forma dinámica, con un sonido.
Haz clic en el icono "Ayuda", para ver las claves.
La actividad contempla 12 ejercicios.
Me encanta ayudar, pero hacerlo lleva mucho trabajo.
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Unidad, decena y centena

Es una aplicación en Scratch 3.0, donde niño(a)s con poca motricidad fina, puedan identificar: la unidad, la decena y la centena, solo utilizando las teclas de flechas (Unidad: flecha izquierda, Decena: flecha derecha, Centena: flecha abajo).  Se adaptó para ser utilizada con Makey-Makey.

Para iniciar la actividad, haz clic en la bandera verde.
Deberás identificar la unidad, la decena o la centena. 
La aplicación te indicará tus aciertos y fallos en forma dinámica.
Tu decides la cantidad de ejercicios, a realizar.
Debes usar el “Joystick ABN”, para  utilizar Makey-Makey. 
Me encanta ayudar, pero hacerlo lleva mucho trabajo.
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Cantidad y grafía

Es una aplicación en Scratch 3.0, donde el niño(a), deben identificar: cantidad y grafía del 1 al 10, solo utilizando las teclas de flechas (Unidad: flecha izquierda, Decena: flecha derecha, Centena: flecha abajo). Esta aplicación fue creada para ser utilizada con Makey-Makey.

Para iniciar la actividad, haz clic en la bandera verde.
Deberás identificar cantidad y grafía de la primera decena. 
Sigue las instrucciones, de la aplicación.
Deberás presionar el pocillo, según la cantidad solicitada.
La aplicación te indicará tus fallos en forma dinámica, con un sonido.
La actividad contempla 10 ejercicios.
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Identificar colores

Es una aplicación en Scratch 3.0, donde niño(a)s puedan identificar: los colores, solo utilizando las teclas (flecha izquierda, derecha,  abajo, arriba, espacio y w). Esta aplicación fue creada para ser utilizada con Makey-Makey.

Para iniciar la actividad, haz clic en la bandera verde.
Sigue las instrucciones, de la aplicación.
Deberás presionar la tapa, según el color solicitado.
La aplicación te indicará tus fallos en forma dinámica, con un sonido.
La actividad contempla 6 ejercicios.
Me encanta ayudar, pero hacerlo lleva mucho trabajo.
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Pirámide alimenticia

Es una aplicación en Scratch 3.0, donde niño(a)s puedan identificar: el nivel que le corresponde a cada alimento, solo utilizando las teclas (flecha izquierda, derecha,  abajo, arriba, espacio y w). 
Esta aplicación fue creada para ser utilizada con Makey-Makey.

Para iniciar la actividad, haz clic en la bandera verde.
Deberás presionar la "imitación de un alimento" y la aplicación te indicará el nivel, con el color que lo identifica en la pirámide.
La actividad contempla 5 ejercicios.
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Aparatos del cuerpo humano

Es una aplicación en Scratch 3.0, donde niño(a)s puedan identificar: los aparatos del cuerpo humano, solo utilizando las teclas (flecha izquierda, derecha,  abajo, arriba, espacio y w). Esta aplicación fue creada para ser utilizada con Makey-Makey.

Para iniciar la actividad, haz clic en la bandera verde.
Sigue las instrucciones, de la aplicación.
Deberás presionar la tapa, según el aparato solicitado.
La aplicación te indicará tus fallos en forma dinámica, con un sonido.
La actividad contempla 8 ejercicios.
Me encanta ayudar, pero hacerlo lleva mucho trabajo.
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martes, 7 de mayo de 2024

Operatoria con dados | Nivel 5

Para iniciar la actividad, haz clic en la bandera verde.
Haz clic en el icono "niños", para realizar un ejercicio nuevo
Debes sumar los puntos de los cuatro dados y luego calcular su mitad. Escribe su grafía.
Si necesitas ayuda, haz clic en el icono "?".
Si te equivocas, no pasa nada, la aplicación te indicará que ingreses el valor correcto.
Haz la cantidad de ejercicios a tu elección.
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Operatoria con dados | Nivel 4

Para iniciar la actividad, haz clic en la bandera verde.
Haz clic en el icono "niña", para realizar un ejercicio nuevo
Debes sumar todos los puntos de los dados y luego calcular su doble. Escribe su grafía.
Si necesitas ayuda, haz clic en el icono "?".
Si te equivocas, no pasa nada, la aplicación te indicará que ingreses el valor correcto.
Haz la cantidad de ejercicios a tu elección.
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lunes, 6 de mayo de 2024

Operatoria con dados | Nivel 3

.
Para iniciar la actividad, haz clic en la bandera verde.
Haz clic en el icono "niños", para realizar un ejercicio nuevo
Debes sumar el 1° y 2° dado, luego multiplicarlos con  la suma del 3° y 4° dado y escribir su grafía.
Si necesitas ayuda, haz clic en el icono "?".
Si te equivocas, no pasa nada, la aplicación te indicará que ingreses el valor correcto.
Haz la cantidad de ejercicios a tu elección.
Me encanta ayudar, pero hacerlo lleva mucho trabajo.
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domingo, 5 de mayo de 2024

Operatoria con dados | Nivel 2

Para iniciar la actividad, haz clic en la bandera verde.
Haz clic en el icono "niña", para realizar un ejercicio nuevo
Debes multiplicar el 1° y 2° dado, luego sumarlos con  el producto del 3° y 4° dado y escribir su grafía.
Si necesitas ayuda, haz clic en el icono "?".
Si te equivocas, no pasa nada, la aplicación te indicará que ingreses el valor correcto.
Haz la cantidad de ejercicios a tu elección.
Me encanta ayudar, pero hacerlo lleva mucho trabajo.
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Operatoria con dados | Nivel 1

Para iniciar la actividad, haz clic en la bandera verde.
Haz clic en el icono "niño", para realizar un ejercicio nuevo
Debes sumar los puntos de los cuatro dados y escribir la grafía.
Si necesitas ayuda, haz clic en el icono "?".
Si te equivocas, no pasa nada, la aplicación te indicará que ingreses el valor correcto.
Haz la cantidad de ejercicios a tu elección.
Me encanta ayudar, pero hacerlo lleva mucho trabajo.
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sábado, 4 de mayo de 2024

Secuencias numéricas | 01

Para iniciar la actividad, haz clic en la bandera verde.
Haz clic en el icono "pare", para realizar un ejercicio nuevo
Debes sumar o restar (ascendente o descendente) un  un valor constante, para encontar el siguiente número.
Si necesitas ayuda, haz clic en el icono "?".
Si te equivocas, no pasa nada, la aplicación te indicará que ingreses el valor correcto.
La actividad contempla 8 ejercicios.
Me encanta ayudar, pero hacerlo lleva mucho trabajo.
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