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lunes, 13 de mayo de 2024

Las vocales | identificar

Para iniciar el juego haz clic en la bandera verde. 
Luego haz clic en la vocal que se te indica.
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Lecto escritura | Utiles escolares

Para iniciar el juego haz clic en la bandera verde. 
Luego haz clic en un útil escolar y escribe su nombre.
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Lecto escritura | Frutas

Para iniciar el juego haz clic en la bandera verde. 
Luego haz clic en una fruta y escribe su nombre.
Me encanta ayudar, pero hacerlo lleva mucho trabajo.
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Lecto escritura | Enseres de casa

Para iniciar el juego haz clic en la bandera verde. 
Luego haz clic en un enser de casa, y escribe su nombre.
Me encanta ayudar, pero hacerlo lleva mucho trabajo.
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Lecto escritura, transporte

Para iniciar el juego haz clic en la bandera verde. 
Luego haz clic en un vehiculo de trasportes y escribe su nombre.
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Lecto escritura | Animales

Para iniciar el juego haz clic en la bandera verde.
Luego haz clic en un animal, y escribe su nombre.
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Lecto escritura | Números

Para iniciar el juego haz clic en la bandera verde. 
Luego haz clic en un número, del 1 al 20, y escribe su nombre.
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Memoriza, con los amigos del 10

Para iniciar la actividad, haz clic en la bandera verde.
Todos los pares se revuelven y se colocan boca abajo.
Se puede jugar solo. Si es entre varios niñ@s cada quien tiene un turno. 
Deberás encontrar los números que suman 10, del mismo color. Además hay 3 pares de cartas extras.
En tu turno puedes levantar dos cartas: 
             a) Si tienes dos cartas complementarias y de 
                  igual color, entonces ya tienes un par. 
             b) Si las cartas no son complementarias ni de 
                 igual color, entonces se colocaran boca 
                 abajo.
El juego debe continuar hasta que se acaben todas las cartas que están boca abajo.
La actividad contempla 14 ejercicios.
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Programación Unplugged

Para iniciar la actividad, haz clic en la bandera verde.
Luego eliges una cuadricula: 4x4, 5x5 o 6x6. Hay 10 actividades pre diseñadas, de cada una.
Al hacer clic en el icono "Robot", te mostrará un ejemplo de como escribiría un algoritmo, para que un compañero, coloree las cuadriculas. 
En el icono "Vocabulario", al hacer clic, te mostrará los conceptos de programación, que aprenderás, sin la necesidad de utilizar ordenadores.
Finalmente, al hacer clic en el icono "Ampolleta", te mostrará los símbolos para programar.
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Tarjetas para Cody&Roby

Cody & Roby es un método nacido en 2014 de una idea del profesor Alessandro Bogliolo para jugar y aprender a través de la programación unplugged, sin límites de edad.

Para iniciar la actividad, haz clic en la bandera verde.
Luego clic en el "reverso de la tarjeta", para elegir una acción.
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